Технології 3 хв читання Автор: Єва Семенюк
Гідео Кодзіма назвав штучний інтелект загрозою творчості в іграх
Творець серії Metal Gear Гідео Кодзіма виступив проти використання ШІ у створенні відеоігор, наголошуючи, що цінність полягає в самому творчому процесі.
Легендарний геймдизайнер Гідео Кодзіма висловився проти використання штучного інтелекту у створенні відеоігор. На його думку, ШІ може бути корисним інструментом, але водночас становить небезпеку для самої природи творчості. Свою позицію він озвучив в інтерв'ю виданню Game*Spark.
Ключовий аргумент Кодзіми полягає в тому, що процес створення цінніший за готовий продукт. За його словами, творчість є пошуком рішень методом спроб і помилок, і саме цей шлях дає автору емоційний досвід і внутрішній зв'язок із роботою. Редагування результатів, які згенерував ШІ, такого досвіду не дає. Для пояснення своєї думки він порівняв це зі складанням пластикових моделей: цінність полягає не в готовому виробі, а в самому процесі збирання, який потребує уваги, терпіння і власних рішень.
Подібну позицію поділяє композитор Джейсон Грейвс, який працював над музикою для серії Call of Duty. Його погляд збігається з аргументами Кодзіми щодо ролі людини в створенні мистецтва. Критики технологій також наголошують, що ШІ знеособлює мистецтво, перетворюючи творчість на механізовану послідовність дій. Саме цей аспект, на їхню думку, найбільше загрожує художній цінності ігор, адже результат може виглядати технічно бездоганним, але позбавленим авторського відбитку.
Кодзіма прогнозує, що найближчі п'ять–десять років галузь залишатиметься відносно стабільною. Водночас він попереджає, що неконтрольована автоматизація може призвести до кардинальних змін у способі створення ігор. Він прямо заявив, що не хоче майбутнього, в якому людська праця буде повністю замінена машинами. За його словами, відповідальність за збереження цінності людської творчості лягає на нове покоління розробників, які визначатимуть, як саме використовувати нові інструменти.
Окремим питанням залишається, чи відчуватимуть гравці ті самі емоції від контенту, створеного ШІ, що й від роботи людей. Ця тема поки що не має однозначної відповіді, і Кодзіма не наводить на її користь жодних даних. Його твердження ґрунтуються на особистому досвіді та переконаннях, а не на результатах досліджень аудиторії.
Окремо варто згадати дослідження, яке виявило приховану нерівність у вартості використання ШІ для різних країн. Зокрема, запити не англійською мовою обходяться дорожче, що створює додаткові труднощі для користувачів, які працюють мовами, відмінними від англійської. Однак це стосується загальної вартості технології, а не безпосередньо творчості в іграх, тож пов'язувати ці дані з позицією Кодзіми слід обережно.
Джерело: techtoday.in.ua
17



